Heroes of Might Magic 4 просто поразили игровую общественность: зачем же надо было менять близкий к совершенству геймплей третей части? Большинство геймеров считали, что HOMM3 отличнейшая пошаговая стратегия, с восхитительным балансом и великолепным реплейабилити. Все-таки правы были геймеры: 3DО допустила роковую ошибку, взявшись за изменения гениального проекта. Вместо того чтобы, закатив рукава, потом и кровью шлифовать геймплей ‘Героев 3’ до зеркального блеска, они ввели в продолжение кучу нужных и ненужных нововведений, которые и похоронили тот казавшийся почти идеальным баланс неудивительно, что игра была встречена множеством игроков довольно холодно. HOMM 4, в свою очередь, похоронили 3DO, хотя содержали и немалое количество хороших идей: Но герои не умерли: они просто ждали своего часа, который наконец-то пришёл! И имя этому часу Nival (не без помощи Ubisoft).
Heroes of Might and Magic V
Утопия: возвращение мечты?
Страшное знамение случилось в день свадьбы короля Николая и Изабеллы: солнце исчезло за огромной тенью, и ни один, даже самый слабенький лучик не мог достигнуть земли, ввергнутой во мрак. Стерлась грань между адом и миром людей: орды демонов хлынули из подземелий с кипящей лавой, и убивали они без жалости, оставляя за собой лишь смерть и отчаяние. Король, как истинный правитель, защищающий своих подданных, собрал войско, чтобы изгнать из-под солнца обратно в преисподнюю приспешников Хаоса. Но Николай пал в битве, сражаясь как герой, и власть перешла к его супруге. Изабелла поклялась отомстить за смерть возлюбленного, но для этого королеве нужны были союзники, а единственным возможным вариантом в этой ситуации оказались живые мертвецы нежить с которыми и был заключен кровавый договор.
К сожалению, летописцы из 3ДО не успели описать вселенную героев настолько полно, насколько хотелось бы разработчикам из-за этого упущения Nival решил создать мир заново, с нуля, дабы не допустить каких либо серьезных ошибок или несовпадений с предшественниками серии.
Но не стоит сразу слать гневные письма и петиции разработчикам, мол, верните нам тварей из третьей части (именно на нее ориентируется Nival в своей разработке). Мир изменился, но между тем в нем продолжают жить множество старых знакомых. Замки или расы, как вам угодно, попали под сокращение штата: самыми стойкими оказались шесть воинств. Это вездесущие Haven (Люди), а также Inferno (Демоны), Necropolis (Нежить), Sylvan (Лесные Эльфы) и, наконец, Dungeon (внимание: Темные Эльфы). Кроме того, небольшие перемены произошли и в составах существ, населяющих крепости.
Львиную долю игрового времени (кроме путешествий на верном скакуне и постройки собственной твердыни) нам предстоит проводить битвы с врагом используя всю мощь выбранной подопечной нам рати. Одной силы дыхания дракона или меткой стрелы эльфийского лучника для победы явно недостаточно: тактика и стратегия ведения боя тоже немаловажна. В сиквеле HOMM3 игроки увидели на поле брани еще одну вспомогательную, так сказать, силу. Ею оказался никто иной, как полководец армии герой, который ввергнул игру в такой страшный дисбаланс, да так, что вся тактика, помахав платочком на прощание, ушла в небытие. А всё лишь из-за того, что хорошо прокачанный командир мог отправить целые батальоны в загробный мир. Вроде бы маленькая ложка дегтя, а погубила всю бочку меда, коей являлся игровой процесс; но, слава высшим силам, боксера тяжелой категории больше не допустят к схватке легкоатлетов. Главным нововведением остается обещание разработчиков сделать бои более динамичными, а точнее с элементами реального времени. Только не паникуйте преждевременно, ибо подобный ход опционален его всегда можно отключить и вернутся к старой доброй пошаговой схватке. Напоследок, стоит добавить еще об одной функции поля сражений стали как бы ‘резиновыми’ их размеры варьируется в зависимости от количества сражающихся армий. К примеру, при осаде замка, где главной целью становится планировка очередного хода, ‘ходовых клеток’ будет действительно много, чтобы в меру насладиться превосходной тактической составляющей игры.